「ボス討伐クエストをクリアするとドアが開く」という形で設定していきます。
12で紹介した「特定のアセット(ボス)を倒すと完了するクエスト」を使用します。
①スタート/リスポーン地点
②12で紹介した、特定のアセット(ボス)
③今回新規に追加した、ドアのアセット
ルールの設定
画面上部にある「RULES」のQuestsを開き、クエスト側の設定をします。
12の項目で作成した「特定のアセット(ボス)を倒すと完了するクエスト」の一番最後の項目、「5.Action After completion」の欄を「Send Message」に変更します。
その際に送るメッセージ内容は任意の文字も入力出来ますが、今回は元々入っている「QUEST DEFAULT COMPLETE」を設定しました。
ドアのBehaviorの設定
次にドア側の開閉条件の設定を行います。
①「Messege Required」という、ドアを開閉するために必要なメッセージやアクションを設定する項目があります。
初期状態に入っている項目は
「Interact」プレイヤーがこのアセットの前で「Eキー」を押した場合
「Trigger」ボタンなどから送られるメッセージが届いた場合
こちらはボタンのBehaviourが入ったレバーです。
赤枠の「Messege to Send」に「Trigger」が入っています。
プレイヤーが「Eキー」でレバーに行動を起こした場合、画面の黄色い円内に「Trigger」というメッセージが送られます。
メッセージが送られる範囲は1つ下の項目、「Broadcast Range」の項目で範囲を調整することができます。
②「Components」に「Indicator」が入っていますが、アセットの上にカスタムネームを表示するコンポーネントなので、表示の必要がない場合は削除をしてください。
※初期設定はこのドアのアセット名が入っています
以上を踏まえて、クエスト達成のメッセージ以外で開閉しては困るので、
「Messege Required」の部分の「Interact」と「Trigger」は削除をして、「RULES」のQuests内の一番最後の「5.Action After completion」の「Send Message」に設定したメッセージをここに設定します。
今回は「QUEST DEFAULT COMPLETE」を設定しました。
プレイ画面で確認
クエスト1が始まり、ボス役のアセットを討伐するとクエストがクリアとなり、同時にドアが開きました。